Applications
Naturellement, le terrain de prédilection pour cette technique concerne avant tous les jeux. Il faut savoir que pas un seul jeu comportant des défilement 2D n'utilise une autre technique que celle-ci, qui a donc largement fait ses preuves jusqu'à aujourd'hui. Elle s'applique dans un très grand nombre de "genres" de jeux, que ce soit les jeux de plateformes, les shoot'em up, les beat'em all, les jeux de stratégie, les puzzles, etc..On l'applique également dans un nombre assez varié de représentations, par exemple :
la "3D" isométrique:

Zaxxon, de Sega, le premier jeu à utiliser la représentation isométrique
Au lieu de représenter le niveau de profil, on le représente vu de trois quart, donnant ainsi une impression de profondeur. Les tuiles ne sont plus carrées, mais en forme de losange ou de cube vu de trois quart.
c'est la technique que j'ai utilisée avec "Click club : Escape from detention" et "AfterSchool Snowdown"
le "Mode 7"

On applique une déformation 3D au scrolling créé par la technique des mosaïques. C'est de cette façon que j'ai pu créer l'effet de réflection sur ce cube : les nuages "scrollent" en fonction de la rotation du cube, et sont plaqués sur un quad.
le défilement "trigonométrique":

dans "Drift Out", tout le décor pivote au moindre mouvement
du volant
Dans ce cas, on applique une rotation en temps réel au bitmap qui défile en fonction de l'orientation. C'est de cette façon que j'ai pu réaliser On the Ball
Etc...
Il y a nombre d'autres façons d'utiliser les mosaïques, mais peut-être en inventerez-vous d'autres! Cette technique est très souple une fois qu'on est parvenu à la maîtriser, et permet bien évidemment de s'attaquer à d'autre domaines que celui du jeu, avec une aptitude toute particulière pour Shockwave, puisqu'elle permet d'obtenir de très grandes images sans pour autant alourdir les chargements.